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开放云端平台+智能硬件设备+优质软件资源体系化整合

万众物联:构建智慧教育生态圈

2018/01/04 来源:嘉兴日报 作者:高昱雯 俞耀锦

  当传统行业遇上“互联网+”会擦出怎么样的火花?嘉兴万众物联科技有限公司着眼教育行业,以“开放云端平台+智能硬件设备+优质软件资源体系化整合”为发展路径,着力构建智慧教育的生态圈。

  前不久,由该公司彭海鲸博士领衔申报的《基于物联技术(云网端生态)的家校共教服务平台》项目成功入选2017年“创新嘉兴·精英引领计划”创业人才项目。这一项目主要是利用物联网技术为校园提供一个开放、互动、协作的智能化综合信息服务平台,实现了移动互联和教育信息化的接轨,打破了传统单一、枯燥、封闭的信息化教育模式,使师生全面地感知教学资源,有效地采集信息,获得信息化的学习、教学、管理和生活服务,将学校打造成感知的、服务性的、环保节能的、安全稳定的信息化校园。

  智能数字班牌成校园“新宠”

  学校信息化已经成为公认的趋势,智慧校园的概念也被频繁提及。正是看中这一市场,2014年,万众物联落户嘉兴科技城后,重点研发教育类触控智能终端产品,智能数字班牌应运而生,并率先在嘉兴市实验小学的三个校区使用。如今,功能多元的智能数字班牌成了师生们课余时间的“新宠”。

  “智能数字班牌融入以往班牌具有的展示功能,更创新地加入了多样性交互功能。”彭海鲸边演示边介绍,随着省教育厅关于义务制教育阶段进行课改,走课制的实施,智能数字班牌解决了眼下急需的到班考勤统计硬件问题。

  智能数字班牌终端是一台22英寸的超薄高清红外触摸屏,播放着学校、班级动态,学生可以通过校园一卡通轻轻一刷,“心情签到”、“亲情电话”、“亲情信息”、“我型我秀”等模块便跃然眼前。

  在教室门口的智能数字班牌上,学生们可以查阅各自的课程表,查看留言板,进行红外线额温测量等。班牌上还有一个外接的电话听筒,可设置亲情电话,学生可以和设定的亲友播打电话。此外,智能班牌还能与手机APP同步,家长可以通过手机得知孩子在校园中的情况。

  “我们会根据不同学校的需求,定制数字班牌产品,为校园打开一扇智慧教育之窗。”彭海鲸介绍,公司各产品模块在初始阶段就能以学校需求、家长需求、学生需求为设计出发点,更符合市场需求和用户需求。

  “智慧校园”理顺管理“痛点”

  教育用触控智能终端和家校共教信息服务平台受到学校广泛好评,如今正在学校中掀起热潮,嘉兴、绍兴等地十多所学校已经运用,甚至青海、山东、陕西也有学校开始使用。学校接受度高的背后,不仅是信息化学校建设需求,还在于该项目对学校管理带来的革新。

  智能终端到班,班级层级考勤统计、信息发布、多屏互动等全部实现信息智能化,避免了走课制后,学生流动性强带来的安全漏洞,教师第一时间便能了解到学生的到课情况。

  走课考勤系统通过手机APP、电脑等在线进行选课、申请、审核等,实现物理教室和虚拟教室连接。例如嘉兴实验小学学生社团报名就通过该系统实现网络报名,不仅方便,还有效减少了错误信息。

  新生预报名系统减少了传统新生报名需要学校发布、注册号、拉单子、原件审核等流程,使学生报名手续更加简洁方便,只需填写、审核、老师输入。报名支付系统也将实现报名、支付移动端一键完成。

  家校共教系统里,老师可以把作业信息、课件视频等上传,形成第二课堂。“万众家校通整体服务以智能终端进校、云服务空间、用户端APP相结合,将在原有的物理教室基础上打造一个虚拟教室,实现教育智慧化管理。”彭海鲸介绍。

  未来打造文化教育公共平台

  “互联网+”时代的到来,让之前以信息孤岛形式存在的数据存储管理模式无法满足社会发展要求。“企业负责人不仅要有协调、开放的理念,更要有共享的心态。”万众物联核心管理团队认为,以前的教育行业是依靠国家和集体推动的“独轮驱动”,现在要用创新的理念和产品使之变成靠政府、社会、市场、家长共同推动的“四轮驱动”。“基于云网端生态的家校共教服务平台”合作方有纸媒、银行、文化产业企业、志愿者服务等等,利用社会力量协助家长参与学校教学,为个性化教育提供可能。

  从2016年的试点布局,到2017年的正式推广,万众物联的年产值呈几何式增长。而面对未来发展,彭海鲸同样信心满满。据悉,万众物联近30人的团队,科研人员占到八成,足见公司对产品“原创性”的重视。目前,其已问世的产品已获得各类专利和著作权近20项。“接下来,我们还将在‘不经意数据采集’等方面下功夫,不断提升产品的用户体验度。”彭海鲸透露,“到今年底,我们的目标是让‘智慧校园’覆盖至全嘉兴的乡镇一级。”

  与此同时,万众物联还致力于打造文化教育公共服务平台。结合嘉兴市国家级“公共文化服务体系示范区”建设的需求,公司将在不久的将来为广大市民打造“万众艺兴”文化艺术活动平台。据了解,这一平台将打造集文化艺术活动信息发布、在线报名、费用支付、质量评价、用户互动、网络社群、监督管理为一体的一站式服务平台,综合运用无线通信、大数据云计算、web及移动互联网软件开发、APP开发、微信端开发等技术,实现移动端用户线上报名支付、线下参与活动的“O2O”模式,使广大群众能够非常便捷地选择和参与各类文化艺术活动,提升全民文化艺术素养。

  目前,研发团队已基本组建完毕,创新方向和建设方案也基本制定。按照预期,“万众艺兴”文化艺术活动平台1.0版本或最早在明年6月与大家见面。

标签:编辑:徐卉

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